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Memecoin

Memecoins 还可以有什么用途?

作者:维塔利克·布特林 2024年3月29日 原文链接

十年前,在以太坊项目公开宣布的两周前,我在比特币杂志上发表了这篇文章,论证发行代币可以成为资助重要公共项目的新方式。这个想法是这样的:社会需要途径来资助有价值的大规模项目,而市场机制和组织机构(包括企业和政府)是我们当前拥有的主要手段,它们在某些情况下能够发挥作用,但在其他情况下则会失效。发行新币似乎代表了第三类大规模融资技术,它与市场机制和组织机构都有着显著的差异,因此会在不同场景下取得成功或遭遇失败——这使得它能够填补一些重要的空白。

关心癌症研究的人可以持有、接受和交易抗癌币(AntiCancerCoin);关心环保的人会持有和使用气候币(ClimateCoin),依此类推。人们选择使用哪些代币,就决定了哪些事业能够获得资金支持。

在2024年的今天,"加密领域"的一个主要讨论话题似乎是 Meme。我们之前就见过 Meme,从2015年的狗狗币开始,而"狗币"在2020-21年间曾是一个重要话题。这一次,它们再次升温,但却让许多人感到不安,因为这些 Meme 并没有什么特别新颖和有趣的地方。事实上,往往恰恰相反:显然最近一些 Solana 上的 Meme 公开表现出极度的种族主义倾向。而即使是那些非种族主义的 Meme,似乎也只是价格上下波动,没有留下任何有价值的东西。

人们对此感到不安:


就连长期的以太坊哲学家 Polynya 也表示非常不满

对这个困境的一个回应是摇头叹息,并通过表态来表明我们对这种愚蠢行为的完全厌恶和反对。在某种程度上,这确实是正确的做法。但同时,我们也可以提出另一个问题:如果人们重视娱乐,而金融化的游戏似乎至少有时能提供这种娱乐,那么这整个概念是否可能有一个更加正和的版本?

慈善币

在我见过的币种中,比较有趣的是那些将大部分代币供应量(或某种持续性的费用机制)用于某种慈善事业的币种。一年半前,有一个(现已不活跃的)名为"GiveWell Inu"的代币,将收益捐赠给 GiveWell。在过去两年中,有一个名为"龙暴君寓言"的代币,除了支持其他事业外,还支持与抗衰老研究相关的文化项目。不幸的是,这些都远非完美:GiveWell Inu 似乎已不再维护,而另一个代币的核心社区成员中有一些非常令人烦恼的人,他们不断骚扰我寻求关注,这使我目前不愿多次提及他们。更成功的例子是,在我获赠了 Dogelon Mars 代币一半的供应量后,我立即将其转赠给了Methuselah 基金会,随后 Methuselah 基金会和 Dogelon Mars 社区似乎发展出了一种双赢的关系,这实际上使 $ELON 转变成了一个慈善币。

在这里似乎存在一个尚未被利用的机会,可以尝试创造一些更具双赢性质和持久性的东西。但最终,我认为即使这样也只能创造出一个本质上有限的东西,我们可以做得更好。

Robin Hood 游戏

原则上,人们参与 Meme 的原因是:(i) 价值可能上涨,(ii) 他们感觉民主且任何人都可以参与,以及 (iii) 它们很有趣。我们可以抽取 Meme 供应量的很大一部分来支持人们重视的公共物品,但这对参与者没有直接帮助,实际上是以牺牲 (i) 为代价的,如果处理不当还会牺牲 (ii)。我们能否做些事情来为普通用户改善这两点呢?

对于 (iii) 的答案很简单:不要仅仅创造一枚代币,要做一个游戏。但要做一个真正有意义且有趣的游戏。不要想着做区块链版的 Candy Crush,而要想着做区块链版的魔兽世界。

魔兽世界中的"以太坊研究员"。如果你击杀一个,你会获得15银61铜币,以及0.16%的概率获得"以太坊中继数据"。请勿在现实生活中尝试。

那么,Robin Hood 的部分又如何呢?当我在东南亚低收入国家走访时,经常听到一种说法,说他们或他们的家人以前很穷,但在2021年通过Axie Infinity的游戏赚钱功能获得了中等财富。当然,Axie Infinity 在2022年的情况就不那么理想了。但即便如此,我的印象是,如果你考虑游戏的游戏赚钱属性,平均而言,高收入用户的净财务收益是负的,但对低收入用户来说可能(强调是可能!)是正的。这似乎是一个不错的特性:如果你必须在财务上对某些人残酷,那就对那些能承受得起的人残酷,但要有一个安全网来保护低收入用户,甚至试图让他们获得比进入时更好的收益。

不论 Axie Infinity 在这方面实际表现如何,有两点是显而易见的:(i)如果目标是满足人们娱乐的需求,我们应该开发的不是简单的复制粘贴币,而是更复杂和有趣的游戏,(ii)能让低收入玩家在经济上获益的游戏更有可能让他们的社区变得更好。慈善币和游戏甚至可以结合起来:游戏可以设计这样一个机制,让在某些任务中取得成功的玩家能够参与投票,决定将资金分配给哪些慈善机构。

话虽如此,开发一个真正有趣的游戏是个不小的挑战——可以看看关于 Axie 游戏性的一些负面评价,以及关于他们后来改进情况的这个正面评价。在我看来,最有希望做出有趣加密游戏的团队是 0xPARC,因为他们已经成功开发了两款(!!)加密游戏(首先是 Dark Forest,然后是 FrogCrypto),这些游戏的玩家纯粹是为了好玩而玩,而不是为了赚钱。理想的目标是创造一个让所有玩家都感到快乐的共创环境:金钱是零和的,但快乐可以让每个人都受益。

结论

我的个人道德准则之一是"如果你不喜欢某类人或群体,也要愿意赞扬其中最符合你价值观的那些人"。如果你因为政府侵犯人民自由而不喜欢政府,也许你可以在内心为瑞士政府说些好话。如果你不喜欢社交媒体平台因为它们剥削用户并助长有害行为,但你认为 Reddit 的问题要少一半,那就对 Reddit 说些好话。相反的做法——高喊"是的,所有的 X 都是问题的一部分"——虽然一时痛快,但这会疏远他人,将他们推向自己的小圈子,从而完全隔绝你未来可能对他们产生的任何道德影响。

我用同样的方式看待加密领域中的"投机"部分("Degen"部分)。对于以极权主义政治运动命名的代币、诈骗、跑路项目,或任何在第 N 个月让人感到兴奋但在第 N+1 个月让所有人失望的事情,我都毫无热情。同时,我也重视人们想要获得乐趣的愿望,我宁愿加密领域顺应这种潮流而不是与之对抗。因此,我希望看到更多高质量的、能够为生态系统和周边世界做出积极贡献(不仅仅是"带来用户")的有趣项目获得更多关注。至少,要有更多好的而不是坏的 Meme,最好是那些支持公共产品而不是仅仅让内部人士和创建者获利的项目。但理想情况下,应该是开发游戏而不是代币,创造人们乐于参与的项目。

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